从小喜欢玩游戏,铁拳大名早有耳闻,格斗类领跑者,长盛至今. 相对于游戏的精彩,故事背景的设定确实简单粗暴,不管哪个系列,都是三岛一家祖孙数代的纠葛,可以说是一家人死掐影响了整个世界. 说回电影,第一部可谓忠实的照搬了这种无脑设定,甚至格斗的回合制都得以体现,然而观众难有参与度的电影这样操作,可看性实在不高. 一是时间线极度压缩,整个故事也就几天时间,全部发生在夜晚,而角色剧情的变化却非常大,极度矛盾;二是动作戏简单看点重复,人物虽不少,打起来都是一个模式,尤其主角每场都是被暴虐后绝地反击;三是制作简陋,光线昏暗,武戏模糊,文戏突兀. 最后就是人物的动机和逻辑比较奇特,第一部已经这样了,第二部更甚,虽然剧情上是另起炉灶,除了秉承插回忆慢镜头外,故弄玄虚完全不知所云,结尾都是嘎然而止,难道是游戏宣传片. 6/10. 镜头语言和时空关系看来是师承岩井俊二:地铁追逐下的逃生游戏用跳切组接,暗示杉原的人生无处可逃(警车追捕下撞到了围栏),坦白国籍的床戏中樱井脸上晃动的昏光和杉原身上模糊的轮廓光,符合樱井对韩国血统抗拒、不安的心理,时空关系上最棒的是逃警察段落(现实时空的镜头随着杉原的狂奔飞起,时空切换到过去民族学校的体育课,杉原无视周围的提醒正步向前偏离班级队伍,找到了人生的方向,与结尾跨越象征国籍阻碍的学校铁栏与樱井相爱形成呼应);行定勋抱着一份热血积极的方式去讲述岩井的残酷青春,所以用了不少漫画式的人物手法,例如固执地把火锅菜夹到杉原碗里的老妈,以及出租车司机当裁判的父子对决,暴力、滑稽又神经质的父母同学,看见死在小流氓刀下的正一在铁道飞奔的幻想等大量日剧跑,这些随处可见的脱力感与悲情题材产生分裂. 困苦的爹,辛劳的妈,破烂的院子,破碎的他. 西虹市做大做强的路上怎么把老马家落下了?!.
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